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中国网络游戏调查报告会特别报道
12/18/2002 13:6:21· · ··天极网络游戏频道

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  12月16日,天府之国的中心—成都,浓雾笼罩中透露出深冬的寒意,但是在成都国际会展中心,由四川省电信公司、大众网络报、成都商报社联合主办,天府热线、大众网络报、联想集团承办的“天府热线杯2002年度中国网络游戏产业调查报告发布会”受到了中国游戏业界高度而热烈的关注。政府部门领导、网络游戏开发商、网络游戏运营商、网络游戏渠道商、电信运营商和IDC服务商、服务器硬件提供商以及各位媒体朋友共计200多人在这里齐聚一堂,共同分享这来之不易的网络游戏产业调查的数据结果,共同探讨游戏产业链中的各个环节对中国游戏产业的促进,共同探讨中国游戏产业未来的发展。

  本次“2002年中国网络游戏产业调查报告会暨产业峰会” 由三大组成部分,其包括:网络游戏产业调查报告发布会、网络游戏颁奖晚会、网络游戏厂商圆桌会议,中心议题就是通过26万份网游玩家所填写的有效问券,分析出整个中国网络游戏产业在本年度要进行的思考和教训。使整个网络游戏产业能有正确的态度来对待成长中的中国网络游戏市场。并指导中国网络游戏产业的持续、健康发展。活动邀请到了中国网络游戏产业链中的各个环节厂商及媒体,大家汇聚一堂,共同探讨中国网络游戏产业持续性及国际化发展的宏图大略。

  下午3时正,“天府热线杯2002年度中国网络游戏产业调查报告发布会”在200多位游戏业界嘉宾的热情期待和瞩目下正式开始。

  在激情澎湃的主题动画演示完以后,首先由成都市信息化办公室杨羽主任,做了《政府如何引导中国游戏产业的健康发展》的主题致辞,分析了网络游戏对成都高科技产业的重大推动作用,凸现了网络游戏产业在现代经济中不可替代的作用,同时也表达了四川省及成都市政府积极打造西部数字化娱乐基地的意愿。

  在此之后,由国际数据中心(IDC)武连峰总监向与会各界代表发布了最受关注的“中国网络游戏产业调查报告”。这次网络游戏产业调查得到了全国二十多万玩家的热情参与,并且由国际著名调查公司IDC进行专业的统计和分析,它既是2002年游戏产业的收获和总结也是未来游戏产业发展的开始。

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