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国外玩家对CS变化的一些意见
[文章信息]
作者:Quab1e
时间:2005-04-01
出处:esai
责任编辑:游呤诗人
[文章导读]
国外玩家对CS变化的一些意见
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[正文]

  现在不管valve,还是CPL等组委会,在硬件厂商的支持下,都在致力推动着CS:S的普及,但是,世界上许许多多更注重可玩性的玩家对此还是异议蛮大......

  在Steam平台出来之前,玩CS毫无疑问是非常有趣的。每干掉一个对手,屏幕右下角的金钱系统都会变绿,使你的眼睛为之一亮,刺激着你的肾上激素(编注:呵呵,不知道大家是否如此,如果面对多个敌人,我也象原文作者一样,每次都是通过金钱系统变绿来判断敌人被干掉的,每次变绿我的就会刺激着我的神经)。即使你是一个职业玩家你仍然可以从中获得很多乐趣。随着时间的增长,CS的水平的提高,至少是我,每一次不可思议的爆头都会给我带来快感;甚至有时当我用一梭子子弹扫射干掉敌人的时候,我都会产生一种失落感。所有事情都在飞速变化着,有些时候在你在游戏中可能只会持续15秒,当你飞快穿过两个门之间的时候,可能莫名其妙的被一个选手用不可思议的方式爆头。此刻你能做,只有做在椅子的边缘默默等待下一局重新开始。

  过去的很多地图通常都非常有趣,无论是解救人质,还是埋雷放包,因为我们是享受的每一个frag。你几乎可以想象CS就是Quake3的战略翻版,这只是整个游戏很小一部分。有时,玩游戏时你可能会疑惑,这到底是游戏还是现实(编注:不知道大家是否也会有如此的感觉,当我看凤凰卫视直播美军攻打伊拉克的时候,看到埋伏在街道上的美军士兵,我偶尔会分不清这是战争还是游戏)。但是无论如何这个游戏仍然给人带来很多乐趣,即使你用完了30颗子弹才干掉一个敌人。如果有些人技术比你好,你会承认接受这样的事实。

  现在这个游戏变成什么样子了呢?每一次的升级,都让CS离我们越来越远。说实话,Valve并没有能为此做些什么。当beat版推出的后Valve为它做了些什么呢?就象你知道的那样,答案很显然是No。Valve的出现完全是由于金钱利益。现在已经没有什么富有见地的声音从Valve那里传来,只是有一些游戏经验在一年以上的玩家经常发表些他们的看法。有一些人经常站出来指责这个游戏,是因为他们缺乏相对的技术。现在是让这群玩家清醒的时候了:那些可以经常干掉你的高手或许是因为他们在这个游戏上付出了比你多出10倍的精力。而在Valve的眼中只看到了CS1.6可以吸引住75,000玩家,而Source则只有区区的15,000玩家,这个数字仅仅和Condition Zero玩家数量持平。求求你,Valve,请把更多的注意力集中在游戏本身上,多听听那些老玩家的意见吧。你们的玩家并不是在期待一个美国军队式的游戏,他们期待的是一个真正的Counter-Strike。

Source需要完善:

  首先要让这个游戏变的象原先的CS,而且需要Valve对游戏做一些有益的改进,虽然我承认Valve是做了一些有效的改进,例如1.6风格的爆炸烟雾。

  以下所列出的项目都是我觉得Source所缺少的:

-当HP在30以下后,HP显示不再变红。
-墙上激溅的火花不再存在。即使这不真实,但是它存在于1.6当中,有助于玩家瞄准。
-恢复quick-silence,这并不仅仅是因为首创,而是因为这已经成为了一种习惯。
-把1.6的烟雾弹带回到游戏当中。因为无论是1.6之前的版本还是现在的版本烟雾弹基本就是一个摆设,而在1.6中它才发挥了真正的作用。
-声音:我知道你已经尝试着让CS更接近生活,但是原始的AK和M4的声音真的很能让玩家融入到游戏当中。
-穿墙: 尽管和现实不符,但是它能体现出高手和新手之间的差别。
-爆头: 我真的很喜欢原先的HS,虽然我知道这样说会伤害到一部分人:当子弹射穿头盔,大量的血从中间涌出来。
-当你被对手击中时,可能你会发出呻吟声,甚至时撕裂声,但是我已经没有听到它好长时间了。

  我知道我要求了很多,但是Valve,你以前曾经认真倾听过这些建议吗?以前CS的玩家多达150,000但是现在Source的支持者还不到这个数字的十分之一。很多人抱怨这个游戏已经变的与现实脱节。当你回首过去时,你会发现其实道理很简单,Counter-Strike那种平衡于现实与虚拟之间的风格,正好是它以前为什么流行的原因。


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