著名游戏站点Amped eSports与世界各国顶尖CS战队经理人坐在一起共同探讨究竟是什么让他们如此的出众,以及在竞技的背后究竟发生了些什么。在本期中,我们的采访对象是来自德国著名战队ALTERNATE aTTaX 的Michael "Yoshi" Timm。
在游戏界,一个战队的成功于否取决于选手们在比赛中的表现。一个战队的成功,我们一般都会认为仅仅是选手们的功劳,却忽略了战队经理人所做的一切。我认为经理人应该得到与选手们一样甚至更高的荣誉。
我曾经对一些顶尖队伍的经理做过采访,我了解到为什么他们可以管理一支如此优秀的队伍,他们对电子竞技的未来充满信心,以及对于CPL或ESWC,他们会做什么样的决定。
请你向大家介绍一下你自己及你在战队中所扮演的角色。
Yoshi:大家好,我叫Michael Timm AKA ,游戏名称是ALTERNATE aTTaX | Yoshi。我今年31岁,是ALTERNATE aTTaX 战队的经理人。我住在德国的Linden,同时也是ALTERNATE生产部经理。
为什么你会接受战队管理一职?
Yoshi我管理这支战队的原因是由于该战队是我和我们的CEO C.Kellmann及选手Peter Schlosser (ALTERNATE aTTaX | Chucky )于2003年5月一手创建的。
谁是你的精神支柱?
Yoshi这个问题很难回答。我和选手们、赞助商、编辑、网络编码人员都谈过很多事情。这些在很大程度上激励着我去寻求究竟有多少方案可以促进战队的发展。
如果让你比较,你同哪些运动/娱乐方面的人士差不多?
Yoshi我可能会把自己归纳为非专业人士,而不同于那些高中甚至大学的足球经理人。这也取决于我所面对的问题,有些人还有点孩子气,有些人稍微成熟点:)
做为一名职业游戏战队的经理人,你每天都是怎么度过的?
Yoshi我并不是以此谋生,我每一天的工作都与ALTERNATE紧密相关。但我也有自己的优势,我为ALTERNATE工作,同时也是这支战队的老板,因此我可以通过E-Mail,电话、网络聊天等手段与战队直接联系。每天下午4点的时候我才忙一些ALTERNATE aTTaX的工作。我会利用这段时间为下一个项目做计划,与其它战队进行交流、做一些报告、与公共关系部门交谈。我会尽自己最大的努力去获得最大量的信息,同时也会尽可能的公布最多的信息。当然,我也与其他的合作伙伴保持着紧密的联系。
近来我们已经证实了CS社区将分为CS1.6及CS: Source两大块。CPL已经决定要采用CS: Source赛事,而ESWC将继续沿袭CS1.6版本。没有人会知道这两种项目同场竞技会有什么后果,因此我们没有看到社区的分裂,如果事情的发展没什么变化的话,你们战队会选择哪项赛事?为什么?
Yoshi:既然EPS用的是CS1.6版本,所以我们会参加ESWC赛事。我个人认为CSS非常具有吸引力,但还不具备参赛条件。很多事情现在都还说不准,说不定哪天就会发生变化。