孙子曰:将军之事,静以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之无知;易其事,革其谋,使人无识;易其居,迂其途,使人不得虑。帅与之期,如登高而去其梯。帅与之深入诸侯之地,而发其机,焚舟破釜,若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之。聚三军之众,投之于险,此谓将军之事也。
1 英雄的选择
2v2的英雄组合多种多样;由于1v1的习惯所至,先知大法等召唤类英雄依然深受大家的喜爱。在召唤生物(乃至双召唤生物)的支援下,部队经常可以在早期mf掉一些好的mf点而无任何损失。这是召唤类英雄的优势所在,在TM图上经常见人使用这样的组合。
与1v1不同的是,在2v2中,一些慢速力量型英雄也浮出水面成为了首发(例如牛头,MK)。在以前,力量英雄只有Ud的DK比较吃香;而现在,这些大块头们已经在2v2中逐渐占据了重要的地位。究其原因,一个就是在2v2中,力量英雄可以在盟友的配合下进行快速mf升级,还可以依靠盟友来抵抗知识型召唤类英雄的骚扰;还有就是2v2时部队比较多;而点杀,狙杀英雄和提高整体部队战斗力的高级光环经常成为制胜的关键。和盟友配合的好,一记Lv2飞锤加一次全军齐射几乎就可以秒杀掉Lv3左右的DH,BM等冲前贫血英雄。
而Lv2的光环,可以想象,大群部队提高了移动和攻击速度,或者是大群部队有 +3的护甲,那将是多么恐怖的事情。不但可以极好的保存已方部队,更可以迅速杀伤对方的部队,Lv2的耐久光环效果几与嗜血术相差不远。至于WD,BM等肉搏敏捷性英雄,虽然在前期拥有颇高的狙杀能力,,后期(5级左右)拥有极高的杀伤力;但是苦于贫血症,经常会在战斗中受到敌人的优先First Attack照顾,所以并不适合在2v2的战斗中作为主力,慎用慎用。(DH由于有闪避和抽魔,依然是不错的首发)
说到这里,简单谈下对于英雄的压制问题;一些知识英雄到无所谓,他们本身就擅长mf,前期再怎么压制也会冲到Lv2;到是一些力量英雄,如果中期遭遇战中突然蹦出个Lv3矮子会是什么效果?几乎是知识英雄就得TP了吧。所以在前期注意压制力量型英雄mf是关键,尽量不要让他们过Lv2;先知带狼溜腿是不错的选择,再流氓一点,他力量英雄过来你就全军点他,宁可死一二个兵也要把他打跑(最好尽量保存自己红血的部队不要死)还好除了矮子外其他力量英雄没什么狙杀能力,想跑还是没问题的,其实Lv1的矮子也打不出几锤子;至于碰到DL那样的催眠无赖,就要看1v1的能力了,点醒英雄再打吧@_@(众:md说了等于没说,扁!)
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。