立体化的天地双鬼:
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就在UD以凶残的双光环食尸鬼海肆意残杀敌人时,HUM首先发现了这个战术的不足。作为同样拥有低血量初级近身战斗单位的HUM,一开始因为可以和ORC一样使用双法海而并没有为同样低血量的步兵发愁,但在UD摧枯拉朽的攻击面前,法师的身体显得那么的单薄。聪明的HUM玩家在实战中偶然发现了UD看似无敌的战术所拥有的致命弱点。那就是几乎没有对空能力。打过星际的朋友应该都知道,人族对付虫族的狗狗海的一个常用战术就是快出隐形飞机攻击毫无对空能力的小狗。同样的,用空中单位攻击UD的食尸鬼也可以说是虐杀性质的。
但在当时,由于法师海的广泛应用,空中单位的使用率几乎为零。但随着Blizzard对法师的削弱临近,依靠法师海打天下的种族都需要寻找新的战术。于是,针对UD的双光环食尸鬼战术,HUM玩家使用了终极的空中攻击单位——狮鹫骑士。
首先,KUA流的出现发明了针对敌方英雄的飞锤+围杀战术。优先并在最短时间内杀伤敌方英雄的战略思想被正式地提了出来。UD的两位光环英雄都是近身攻击的,一时间生存受到了极大地威胁。但是,UD总是非常好学。于是,恐惧魔王的催眠技能被启用。既然你要围杀我,那我也围杀你。KUA流直接导致了各个种族的英雄都再不可以肆无忌惮了。接着,使用狮鹫骑士的战术被广泛用来对付不可一世的UD。
于是,在当时最常见的战斗画面就是初期和中期UD追得HUM四处乱逃,威风八面,HUM只能忍辱负重;到后期,HUM的狮鹫骑士飞出狮鹫笼,杀得UD鸡飞狗跳,只能不甘心地“GG”,并报之以“卑鄙”的“问候”。同时,ORC和NE纷纷闻风而动,一时间,空中满布着双足飞龙的毒矛、角鹰骑士的劲矢的破空之声。似乎双光环食尸鬼真的被淘汰了。
但是,UD也有优秀的战术人才。既然食尸鬼不能对空,那就找可以对空的单位。首先找的就是地穴恶魔,但由于当时玩家的操作不象现在这样精妙,地穴恶魔过低的机动力和过高的造价都迫使UD玩家放弃它。就在这个时候,另一个高机动性的空中单位跃入了UD玩家的视野,那就是欧洲神话中的著名怪物——石像鬼。
石像鬼拥有在当时不输任何空中单位的机动性,同时又拥有除终极单位外最高的对空攻击力。此外,作为空中肉搏部队,它也可以受到吸血光环的照耀而支持更持久的战斗。石像鬼的加入完美弥补了双光环食尸鬼战术的致命弱点。这个战术也成了一个接近完美的战术而被沿用至今。