UD是一个什么样的种族?它拥有可以快速成型的经济型近战部队;它也可以在拥有了高科技后同敌人进行面对面的战斗,以高质量的部队来忽略数量上的些微不足。它更拥有华丽得近乎艺术的连续魔法攻击,令其他种族的玩家一边斥责其为BUG,一边为其头痛不已。这也是很多UD玩家喜欢UD的原因。但是,如果当UD面临同族兄弟的威胁时,当死亡骑士的“狙击枪”不再能够锁定敌人时,当对手了解自己所要做的一切时,又怎能牢牢地把握住胜利的果实。如果你是一位UDer,如果你为遇到同族的对手而感到束手无策,那好,请继续往下看。说不定这篇文章能给你一些启示。
这次对战的双方分别是nOma与XP_SeTo。其中的nOma就是曾经UD的王者Sweet[SAINT]。而XP_SeTo也是一位很强的选手,他们两人的遭遇真算得上是强强之争。
VS
Sweet[SAINT] XP_SeTo
基本信息
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文件大小: 137,566 Bytes
游戏版本: 冰封王座 1.17 build 6050
录像长度: 24分45秒57
游戏名: BNet
地图: Maps\FrozenThrone\(4)Whirlwind.w3x
游戏建立者: Battle.net
游戏类型: Ladder
起点数: 4
玩家信息
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位置 玩家名 控制者 种族 队伍 障碍 操作数 APM 游戏时间
1 nOma 玩家 不死族 1 100 4861 196.56 24分43秒81
2 XP_SeTo 玩家 不死族 2 100 5278 213.17 24分45秒58
地图剖析:

这张地图共有四个出生点,分别在左上右上左下和右下。中间是酒馆,围绕酒馆呈不规则四边形样式散落地分布着四个金矿。而在主矿的旁边则分别分布着两个地精商店和两个雇佣兵营。战斗就在这块荒芜的土地上打响了。
早期RUSH
开局,Sweet的基地出现在地图左上角,而SeTo的则出现在了右上角的位置。一开局,两位选手的发展思路就发生了分歧。先看Sweet方面,地穴→灵魂塔→英雄祭坛的建造顺序是每位UD玩家都耳熟能详的;而反观SeTo方面,在顺利地放下了地穴和灵魂塔后,并没有顺利成章地放英雄祭坛,而是多攒了些钱,放下了坟场。再等钱够以后,才放下了英雄祭坛。因为这个延误,其最直接的结果就是,当Sweet的祭坛建造完成并选择巫妖作为首发英雄开始召唤时,SeTo的祭坛却只建造了4/5。

SeTo正在建造中的英雄祭坛和坟场
提示:
当UD面临同族的对手时,比较喜欢使用Lich作为首发英雄,这是因为在早期,UD的英雄里面只有Lich的霜冻新星能对只有340点HP的食尸鬼造成范围的伤害,而其他三个英雄要不就威胁不大,要不就根本做不到。所以,往往都会用兵力型的开局。但是,SeTo的做法却比较特殊。他这样的建造顺序,无非是两个目的,要么,准备利用酒馆招募中立英雄,但这个可能性不大;另一个,就是准备放弃早期兵力的优势,快攀科技。但这样一来,脆弱的Lich就会缺少足够的食尸鬼的保护,能不能熬过早期对手的RUSH就是一个关键。