如果问问ORC玩家,他最喜欢、最欣赏的ORC选手是哪位?相信有7成以上的人会选择“废话王”—4K.Grubby。不可否认,4K.Grubby凭借出色的意识和精细的操作成为了广大玩家心目中的偶像,但是,我们应该看到4K.Grubby除了意识和操作出色以外,他对战局的掌握也是非常了得的。而这一点又正好是许多玩家所缺乏的。所以,今天我们就通过一场实例来谈谈对战局的把握。
首先,我们先来看看这场比赛的一些基本信息。
基本信息
文件大小: 104,420 Bytes
游戏版本: 冰封王座 1.18 build 6051
录像长度: 19分15秒37
游戏名: owni
地图: Maps\FrozenThrone\(4)TwistedMeadows.w3x
游戏建立者: inCup.ownitsch
游戏类型: Custom Game
起点数: 4
玩家信息
出生位置 玩家名 控制者 种族 队伍 障碍 操作数 APM 游戏时间
10点 4K.Grubby 玩家 兽族 2 100 3643 189.43 19分13秒87
4点 sk.hottie 玩家 暗夜精灵族 1 100 3562 185.34 19分13秒12
VS
4K.Grubby SK.hottie
比赛伊始,出生在地图10点的NE采用了战争古树→月亮之井→英雄祭坛→月亮之井的建造顺序。这本来NE在有酒馆的地图上非常标准的中立英雄的开局。但hottie比一般的中立英雄开局更早地建造了英雄祭坛,联想到v1.18中两位主力中立英雄熊猫人酒仙和火焰领主的大幅削弱,看来hottie是准备使用本族英雄了。
果然,在英雄祭坛建造完成后,hottie开始了英雄的召唤。但很意外的是,他并没有选择初期压制力强大的恶魔猎手或者守望者,也没有选择对部队有强力辅助的月之女祭祀,而是选择了丛林守护者作为自己的首发英雄,难道有什么新颖的战术么?

建筑的艺术
提示:一般来说,NE的基地都会选择松散式的布局,因为这样可以充分利用古树的攻击力。但是,这样的布局往往会在初期给敌人以可乘之机来偷袭采木的小精灵,而木材无论对于科技流还是扩张流的NE都是至关重要的,于是就要利用良好的建筑摆放来最大限度地保证小精灵的顺利采集。象SK.hottie本局采用的摆放方式,就在红色箭头处留有一个出口,而这个出口只有小型碰撞体积的单位可以通过,而英雄一般为中型甚至大型碰撞体积,所以在蓝色方框处的小精灵可以说是非常安全的。这一点是广大NE玩家在战斗中值得借鉴的。