什么是APM
Apm=Action Per Minute,中文为每分钟的点击次数,是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。
如果你拥有一个比较高的APM(例如250以上),将会得到很多人的羡慕。但APM并不一定是胜利的法宝,在更多的场合下,它是一把双刃剑。也就是说,APM高了并不一定有用,APM低了也未必不行。
不知道大家有没有这样的经历-面对一个手速比自己低很多的对手,却打的处处被动。对手盘面中的表现和背后的APM让你觉得很不相称。你甚至会懊恼的问,我那么多的点击都点哪里去了?用w3gMaster(查看录象的工具,可以自动计算APM值)打开录象,从前引以为傲的280+的APM在失败的大前提下看来更象是一种讽刺。更何况对手的APM仅仅在110左右。哎,这是怎么了,难道手快的打不过手慢的吗?看来该是检讨一下的时候了。
在开始讲解一切技术以前,先应该优化你的装备。如果你很有钱并致力于成为一个顶尖选手,你可以选择如下配置:罗技 MX510(MX300)+1030+任何一款弹性好的键盘(个人感觉微软的键盘好于罗技的)。如果你心疼钱而又想让装备不至于拖累自己的操作,那么买微软的IO 1.1键鼠套装再加一块毛玻璃垫子将会是非常实惠的选择。下面进入正题。
APM与操作的辨证关系
如果把操作的所有要素比作一颗参天大树的话,那么APM只是操作大树的华丽树冠而已。而这棵大树的构成依旧是相当复杂的。从你的装备,操作基础,操作的思考,到操作的顺序,准确程度,最后才会涉及到APM。
说了那么多,那么APM究竟是越高越好,还是应该控制在某一个水平上呢?或者是尽量的低?下面的几个论点是得到大家广泛赞同的,或许对大家有参考价值。
一, 肌肉的温度与效力:最近正在进行NBA季后赛,大家应该都有留心到主力球员下场后总会穿上训练服。以前总认为一身臭汗再裹上一件厚衣服会很难受。后来才知道这样作是为了保持肌肉的温度。只有肌肉在温暖的情况下才能发挥出最大的效用以及避免受伤。这个原理可以用来解释为什么有一些著名选手在游戏的初期喜欢不停的乱点以及选择编队。是的,这些操作看似都是无效的,但实际上它们很好的保持了手指的温度以及灵活性。尤其是在天冷的时候,把双手暴露在寒冷空气里5分钟后再运动是不可能在短时期内达到最高灵活度的。因此如果你的APM最高点能达到500的话,空气局让他们保持在200左右是有必要的。当然,这个时候你的头脑不要和手指一样热。
二, 让头脑作手指的主人:操作的终极意义在于取得胜利而不是创造一个数字上的记录,因此应该让你的头脑来指挥手而不是正好相反。让更有意义的操作先执行往往可以得到更好的局面而简化后面的操作需要。例如一个位置适合的震荡波,一次及时的团补可以让对手陷入比较困难的境地。此时你所需要进行的操作将简单的多,而心态也更从容。而如果你第一步的操作是比较无意义的,那么可能更多红血士兵的一方将是你。那此刻你该作什么呢?逃跑,攻击,还是拉红血的兵?情况会边的很复杂。所以,先思考,再动手很重要。
三, 控制你的肾上腺素:肾上腺素可以让人发挥出超常的体能,这一点也能体现在魔兽比赛中。当比赛进行到激烈处,你会觉得身日发热,微微颤抖,出汗,而手指的点击量也会明显上升。此刻你需要的是冷静。不要在1,2之间来回切换编队多次之后才作出一次有效动作。这不是笑话,头脑发热的时候这是司空见惯的。另一个原因是战局很可能会拖很久,如果你过早的激动,后半盘甚至是系列赛的后几盘你将状态不再,而APM也会明显下降。这和体育赛场上合理分配体力是一个道理。
四, APM的合理分配:APM包含了键盘和鼠标点击等多项内容。以下几种情况值得大家引以为戒:1,切换编队次数过多:总的点击数里切换编队如果超过一半,说明你的左手无意识的操作太多了,甚至可能干扰了右手命令的正常进行;2,右键点击过多:也许一次点击就能达到的效果你却总喜欢沿路点5,6下,这不但浪费点击次数,也有可能因为响应时间的原因造成误点;3,选择单位次数过少:你总在用编队进行大的操作而不能用鼠标去点取,这证明你还没有进入微操作的阶段;4,魔法使用和技能释放的点数过低:不用魔法等于失去了英雄的意义,记住,这一项才是操作的主要对象。

Swain的超高APM全都货真价实