我们都知道大法师,死亡骑士,恶魔猎手和先知。几乎所有的职业玩家都认为他们是最佳的英雄人选。但是在这里,我要你先别产生怀疑,好好想想,游戏完全平衡了会怎么样?
在我看来 - 也是Blizzard看来,关于Warcraft III的战略方面,你只用搞清楚游戏里的建造菜单就可以了。当然,这并不是说看录象没有帮助,很明显,为了提高你的技术跟意识,对战经验是必须的。但是,在我看来:用游戏的真正方法来玩游戏。我认为你不会在游戏里面选到“糟糕的”英雄或者单位。无论如何,我仍然要为补充一点,在非常高级别的比赛中,非常细微的不平衡可能会导致非常严重的后果,我要承认他们必须选择“最好的”的英雄。但是请牢记超过99.9999%的Warcraft III的比赛都没有达到这样的高度,所以以上的观点适用于他们。
我相信当Blizzard设计Warcraft III的时候,他们并不想制造出一个不平衡的游戏,例如:有些单位比其他单位更强大。当然,在游戏的不同地方因为Warcraft III的单位有着不同的功能,所以某些单位在做某些事情的时候更加出色。游戏里的几乎所有单位都有自己的能力,所有的法师单位则拥有三种。拥有一个会反魔法盾的女妖都有可能救你英雄一命,不然,当守望或者山丘准备干掉你的时候,就没辙了。在对手回程的时候,给他贫血的单位周围送上一个电盾,能够杀掉额外的单位,还不提对手受到的打击。
让我们以死亡骑士加大量的地穴恶魔的战术为例,由于地穴恶魔的特点,最适合他的是 - 邪恶狂暴,仅仅每秒掉4HP就能疯狂地增加攻击速度?还是十胜石雕像的补血功能?地穴恶魔不会频繁的被攻击,即使是这样,也有死亡缠绕跟潜地来保存性命。当然雕像的补血也很棒,但是进攻是最好的防守,而且全自动的蛛网也是游戏中最好的攻击能力之一。
要解释人们都喜欢用嗜血,而除了CADX2我从没看到任何人使用邪恶狂暴。邪恶狂暴在攻击速度方面要优于嗜血,但是不能增加移动速度。然而,对于像地穴恶魔这样的远程兵种而言,攻击速度远比移动速度更加重要。另外一个重点就是女妖。我无法告诉你在我所看过的所有UD对战NE比赛中,有多少因为制造了女妖而获胜的,在游戏后期,女妖是非常好的兵种,假设你的对手既拥有大量的远程兵种和大量的空军,又有强力杀伤魔法。如果你采用地穴恶魔,憎恶或者石像鬼,你能给你全部的部队加上反魔法盾,而使烈焰风暴或者冲击波完全无效。还有,为什么人们认为占据完全没有用呢?如果我有5只大师级的女妖而对手有5只大师级的利爪德鲁伊,我保证我能占据到他们中的3只。就算只占据到2只,那也很多了。大家是不是害怕对手会小心翼翼的点射每一只正在占据的女妖?但实际上,尤其是在ladder上,没人指望这个。因此,他们最多点杀2只。他们需要其他的计划,使用其他的道具,等等。
轮到英雄了。所有的英雄能力是不相上下的。如果首发英雄有正确或者错误之分,那么除了“正确的”的英雄以外的都将被闲置,而且没有用的单位将排成行。当然,在游戏早期,召唤水元素比风暴之锤或者放逐更好用一些,但事实上所有的英雄都有强项和弱点,甚至神圣的死亡骑士和非凡的恶魔猎手。