第1页:游戏机始于计算机 却又游离于计算机之外
从1958年世界上第一款视频游戏“Tennis for Two”由物理学家威利·希金博特姆发明,到1972年拉尔夫·贝尔设计第一款家庭游戏主机“Odyssey”(奥得赛),转眼至今天的索尼PS2和微软XBOX两强相争,没有一款游戏主机可以脱离计算机硬件发展而独立存在的。
奥得赛游戏主机 每一次游戏主机的更新换代、推陈出新,都凝聚着计算机硬件发展的重要贡献。我们远的不用多说,就说说进入90年代以后的各种游戏主机,索尼PS和PS2、任天堂 N64、世嘉DreamCast、微软XBOX,它们性能的飞跃发展有谁离开了计算机硬件的发展呢?与其说它们是台游戏主机,倒不如说是一台迷你的,或者简化过的微型计算机更为贴切。
小编这么说可能不会得到所有人的赞同,游戏机主机毕竟已经单独成为了一种独立存在的个体,游离于计算机之类。但是我们不妨从游戏机的硬件配置出发,透过近20年来游戏机产业的发展,纵览一下计算机的进步与发展。与它们最流行时的计算机配置简单最个对比,不难看出,游戏主机或多或少的跟随着计算机硬件发展逐步进化,甚至有时领先于当时主流计算机的硬件配置。
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