实际游戏测试
不过,我们决定做一些测试来看看我们是否能够在这些游戏中顺利得实现SLI技术。在我们的测试中有一些游戏还是刚刚发行的,也有一部份的游戏已经对外推出至少一年了。我们此次测试的主要目的就是找到在实际游戏中产生的运行问题以及这些游戏是否真正能够从SLI技术上得到改善。
我们也对哪些游戏能够支持NVIDIA公司推出的三款驱动中的哪一款进行了测试。如果能够支持,那也就意味着在使用了SLI技术后,我们在游戏中获得图像的质量就能有极大的提高。
我们采用的是官方发布的66.93驱动,然后我们从NZone得到了67.03 beta版驱动。接着我们又使用了我们能够找到的最新版驱动,版本为71.24。因为我们想要找出我们正在测试的游戏在这三款驱动中的哪一款能够获得SLI配置文件。

在我们所测试的12款游戏中,其中有7款游戏不能够支持SLI技术。那是由于不论我们是采用单张显卡进行游戏还是使用SLI技术进行双卡互连,无论是在实际游戏中还是在测试中所获得的性能几乎是没有什么区别。当我们打开NVIDIA公司内置的HUD SLI Load meter后我们也无法发现我们在上面所列出的游戏在SLI技术支持下在性能上可以获得多少的改善。
当然,这里也有一些游戏因为采用了SLI技术后,游戏质量获得了很大的提升。比如Need For Speed Underground 2这款游戏是于2004年11月对外推出的,这是一款对显卡要求非常高的游戏。The Chronicles of Riddick同样对显卡的要求也很高,特别是SM 2.0++特效的应用。这款游戏在采用了SLI技术后确实是能够在游戏中游戏质量可以获得很大的提升。不过可悲的是,我们再也没有找到别的游戏能达到这一效果。