总结
SLI技术确是是一项很好的技术,但是我们认为SLI对于当前的实际应用的支持还是不足,因此对于SLI来说在技术应用上还需要进一步的成熟,而这个也是我们所期盼的。现在,除非你只是去玩少数几款列在表内的游戏,否则你是不会从SLI技术上得到任何好处的,如果你花了大把的钞票去组建一套SLI系统,但是在实际应用中却不能给你带来多少的好处,这个实际上就是一种浪费,因为你在实际的游戏中,仅仅只是在使用一块显卡在工作,而并是你花了大价钱购置的两块显卡。在将来,NVIDIA公司也许会为你的游戏推出相应的配置文件,但是那还是一个未知数。
在此次的测试中,我们发现SLI在游戏戏支持上还存在着不少问题,尽管我们对于NVIDIA推出的SLI技术是相当支持的,但是摆在我们面前的最大问题就是现在SLI还不能对足够多的游戏提供应用支持。不过我们在实际游戏中如果没有与之相对应的驱动配置文件 那么SLI能够自动在游戏中默认使用AFR(交替页框着色技术),但是在实际情况这并不能为用户带来多大的性能提升。
那么当我们所期盼的一些最新游戏如Shadow of Chernobyl, Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III, F.E.A.R, Battlefield 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Rainbow Six 4, Grand Theft Auto: San Andreas, KOTOR II, or Gothic 3正式上市以后会出现什么样的情况呢?我们是否能够在这些游戏一经推出后就能够在这些游戏上面实现SLI应用呢?还是要等这些游戏进行升级后才能使用呢?那会要我们等久呢?1个月?2个月?4个月?还是半年呢?那么是否所有的游戏都能提供SLI支持呢?还有一些现有的热门游戏是否也能得到支持呢?比如World of Warcraft, Everquest II, NFSU2, Chronicles of Riddick?根据NVIDIA公司之前的表现,我们可能需要等待好几个月,才能等到NVIDIA公司推出相应的SLI 配置文件,但是当上述游戏能够支持SLI技术了,那么那些狂热的游戏玩家也许早就将目光盯在了那些是新的游戏上了,那么就算能够对这些"老"游戏提供支持了,那么玩家们还会有兴趣吗?那么NVIDIA公司还会对这些游戏提供SLI支持吗?
当务之急
因此如果NVIDIA公司希望SLI技术能够真正对市场造成影响,那么NVIDIA公司的当务之急就是将自己的相关驱动进行全面完善,并能够对目前的主流游戏都能提供SLI支持。但是不幸的是NVIDIA公司还在对这些游戏进行一个一个的测试以确定该游戏是采用AFR能获得最佳效果还是采用SFR才能获得最佳效果。
另外我们认为NVIDIA公司应该考虑像ATI公司那样推出一个驱动升级计划,我们也并不奢望NVIDIA公司每个月都能为我们提供升级驱动,只希望NVIDIA公司能够为最新的游戏提供最新的SLI配置文件。也许在将来NVIDIA公司会为我们提供一个配置文件下载中心,这样如果出了一款新的游戏,我们就能够通过NVIDIA公司的配置文件下载中心去下载最新的配置文件,以便在最新的游戏中获得SLI的支持。
我们同样认为因为要提供的配置文件太多而无法实现这种升级方式的说法是不存在的。如果NVIDIA公司不能做到这一点的话而是按照该公司以前的频率去升级驱动,那么他们引以为豪的SLI技术注定将会难有作为。
补录:
我们在昨天便将有关内容提交给了NVIDIA公司,同样我们也邀请NVIDIA公司指出我们这次测试中的错误,不过NVIIDIA公司对于我们在文中提出的问题也给予了确认。并表示最新版的SLI驱动已经正在开发。
NVIDIA公司同时也表示该公司目前正在着手准备新的升级措施,正如我们之前所建议那样能够充许用户直接通过网站升级的方式获得最新的配置文件。
下图为大家展示了如何对你的SLI进行设置:
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