三、重整3D列表内容
 当然,最为普通用户关注的3D预览功能,在CCC中得到兑现。FSAA/AF设置界面中会出现类似赛车游戏的窗口,对用户理解FSAA/AF的作用非常有效。不过,笔者发现预览功能有点儿时间延迟,每次修改设置后要等候数秒,变化才能展露出来,这点ATI有必要进行改善。同时,Catalyst一直支持的TruForm及SmartShade技术,虽然前者由于兼容性问题一直未能有效应用,实用性很低,但ATI还是把它们保留在CCC内。另外,其他设置项目则与以前版本的Catalyst驱动程序没有区别。
四、运作架构大改革
在下载ATI CCC的官方网页中,ATI公司指明必须事先安装容量23.1MB的微软NET Framework1.1,否则CCC不能正常运行。或许有人认为前后总共要下载64.6MB才能使显示卡工作,实在是浪费系统资源。其实,ATI公司的决定是为其长远发展铺路。因为传闻已久的下一代Windows操作系统--Longhorn(开发代号),将会以.NET Framework为基础,软件/系统之间一切都会以Server→Client形式运作,因此CCC转用.NET Framework可说是预先过渡及适应架构上的改变。
另一优势则是CCC会以Runtime(运行库)的形式架设成Server,如果游戏要自行修改显示卡设置,只要软件商撰写出符合.NET Framework架构的Client,就可以跳过驱动程序直接调用CCC,来改变显卡的工作特性。
不过,操作系统载入.NET Framework后将引发多个问题,例如它需要长驻于内存中,再加上ATI CCC,一共占据不少于60-70MB的内存容量,难免会拖慢系统速度,对于256MB内存以下的电脑将十分不利。
还有一项归咎于微软的问题,Windows安装了.NET Framework后,就会取消“自动登录”方式。后果是除非借助专用软件来修复,否则就算用户没有设密码,还是必须在Windows XP的欢迎画面中选择自己的帐号,才能继续载入操作系统。尽管这不是很严重的问题,但明显会造成使用上的小麻烦。
按照ATI公司对CCC的设计意图,其实现在距离“完美”阶段尚有一段日子。原因是有些功能例如Automatic Updates(自动升级)仍未能实现。不过,CCC首次推出,整体表现还算不错,并未发现有任何重大的Bug要修改。不过,ATI公司的失误是没有采用提示窗口,万一用户的操作系统系统未安装.NET Framework,至少可指导用户该从哪里下载,而并非只是出现一个“CLI.exe程序错误”窗口就了事。
至于另一大显卡厂商Nvidia是否也会效仿ATI CCC,暂时NVIDIA公司没有正式回应。但ATI CCC的确极具下一代驱动程序设计的前瞻性。再者,ATI并未打算把CCC开发专有化,若日后官方能公开CCC的SDK套件,其他的ATI显卡第三方驱动程序,例如Omega Driver、DNA-Drivers都可以开发另类的CCC Client界面,自给增加特殊2D/3D显示功能,甚至Softmod(软件修改)及超频等等。
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